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martes, 22 de marzo de 2011

Lo Más esperado Firefox 4

La fecha oficial de salida de Firefox 4 era hoy, pero ayer tarde, varios curiosos encontraron los link de descarga en la web de Mozilla. ¿Una estrategia comercial? El caso es que la última versión del navegador del zorro ya está entre nosotros.



Firefox 4 ha llegado algo tarde, porque aunque se han conseguido bastantes cosas como más rapidez en la carga de páginas –gracias a un nuevo motor de renderizado- o compatibilidad con los nuevos estándares HTML5 y CSS3, el ruido hecho por Internet Explorer 9 lo ha dejado en un segundo plano.

Sin embargo, creo que el verdadero rival de Firefox 4 no es el navegador de Microsoft, sino más bien Chrome, quien viene dando fuerte por su rapidez, estilo minimalista y su filosofía abierta.

firefox 4 captura

Hace unos años, Firefox se había convertido en un símbolo para los amantes del software abierto, además de aportar un entorno de desarrollo para extensiones y plugins. Sin embargo, la llegada de Chrome –que es mucho más rápido- está llevando a Firefox a un segundo plano, porque quien lo prueba no lo deja.

¿Creéis que Firefox 4 puede recuperar parte del mercado perdido ante Chrome?

descargar: Firefox 4

viernes, 15 de octubre de 2010

Sony presenta en sociedad sus televisores Google TV

Sony lanzará el próximo sábado en el mercado estadounidense su nueva línea de televisores preparados para Google TV. La idea de unir el mundo de la televisión con el de Internet tendrá un precio más asequible de lo que se preveía, según pública The New York Times.

Los aparatos de Sony que incorporen la función Google TV, además de ofrecer imágenes en alta definición, permitirán navegar por Internet, descargar y utilizar aplicaciones, descargar contenidos o personalizar la programación hasta límites insospechados. La apuesta viene marcada por una poderosa campaña de marketing realizada al alimón por Sony y Google para popularizar este nuevo concepto, ya que muchos usuarios se han mostrado reticentes al uso de esta tecnología.

Los nuevos televisores de Sony, disponibles en cuatro modelos de 24, 32, 40 y 46 pulgadas, están equipados con red WiFi, cuatro entradas HDMI, otras cuatro USB y un formato de doble visión que permitirá al usuario ver un canal de televisión y, paralelamente, acceder a aplicaciones on-line como Twitter o YouTube. Todas estas funciones están gobernados por la plataforma Android de Google y el chip Atom de Intel.

Los aparatos estarán disponibles en las tiendas oficiales de Sony y las tiendas norteamericanas de Best Buy a un precio de 599 dólares (24 pulgadas), 799 dólares (32 pulgadas), 999 dólares (40 pulgadas) y 1.399 dólares (pulgadas). Se espera que los televisores lleguen a Europa el próximo año.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Tecnología y educación

A través de diversos estudios se ha determinado que la rutina, las interacciones diarias entre padres e hijos, los hobbies y las actividades recreativas que disfruta la familia favorecen la predisposición de los niños hacia el aprendizaje. El aprovechamiento del tiempo libre es una variable importante que determina el rendimiento académico, por eso, los padres deben estimular el uso del tiempo libre inteligentemente, respetando la independencia de sus hijos y vigilando que utilicen positivamente su libertad.

Entre los pasatiempos de los niños y jóvenes de la actualidad debemos considerar, como los más demandados, la televisión, los videojuegos y la Internet. Cada uno de ellos, sin duda, tiene un impacto en el desarrollo creativo y académico de los educandos, y también en su forma de insertarse socialmente en su entorno.

Los estudios que intentan establecer la influencia de estos pasatiempos en niños y jóvenes determinaron diversos resultados que van desde la satanización de estos medios de distracción, hasta señalar ciertos beneficios de un uso moderado de los mismos. En general, la desvalorización de los medios masivos y de los videojuegos está fundada en vaguedades, falacias, generalizaciones y, sobre todo, puntos de vista muy personales de quien los emite, sin un estudio que los sustenten, y en algunos casos una fuerte influencia de la formación moral o religiosa.

“Los estímulos que ofrecen las familias y las escuelas no son tan intensos como los de los videojuegos”

Con respecto a los videojuegos, afirma Balerdi que cuando se comparan a éstos con las actividades realizadas en la escuela o la casa, se comprueba que los videojuegos utilizan mayor cantidad de recursos que favorecen la motivación de la conducta. La escuela y la familia no realizan actividades lúdicas que produzcan por sí solas satisfacción, ni se conocen con certeza los fines a alcanzar, ni refuerzo para lograrlos; tampoco estimulan una actividad programada para desarrollarse con una dificultad progresiva. Los estímulos que ofrecen las familias y las escuelas no son tan intensos como los de los videojuegos (luces, sonido, manipulación) y casi nunca brindan una recompensa, sino más bien, silencios o castigos.

El videojuego brinda una demostración del juego y sus reglas, ofrece los niveles de dificultad adecuados para cada jugador y la facilidad de ir progresando en forma continua, invita a manipular, a resolver problemas y da recompensas si se cumplen ciertos requisitos y reconoce el éxito públicamente, lo cual permite al jugador sentirse héroe o identificarse con alguno socialmente conocido. La competición es una fuente de motivación, y el videojuego presenta competición contra la máquina, contra el propio jugador cuando trata de superar su propio record y contra sus compañeros presentes. Al mismo tiempo, la constante repetición permite afianzar comportamientos y el dominio de la actividad.

En cuanto a los posibles efectos negativos de los videojuegos en niños y jóvenes, las investigaciones no han sido concluyentes. Los trastornos fisiológicos causados por el abuso de consumo de estos juegos (epilepsia, cambios de presión y ritmo cardiaco) se limitan a un número muy reducido de casos. Otras investigaciones los encontraron beneficiosos para el desarrollo de la creatividad y actitudes prosociales hasta la rehabilitación física y oncológica. Según Estallo, no existen evidencias de problemas intelectuales, violencia, sexismo, etc, que puedan ser justificados desde el punto de vista científico.

“La tecnología debe usarse a favor y no en contra del desarrollo de los niños y jóvenes”

Sin embargo, a pesar de que las investigaciones no son definitivas, se recomiendan la prudencia en el uso de estos juegos y una selección y orientación temática por parte los padres y madres hacia los juegos más educativos, deportivos y con menor contenido de violencia física y verbal.

Con respecto al uso de la Internet debemos puntualizar que ésta tiene un contenido real, formado por el conjunto de datos que circulan por la red y que se encuentra en forma de bibliotecas digitales, libros electrónicos, revistas y bases de datos, y un contenido potencial que es el conocimiento de los 400 millones de usuarios conectados y al cual podemos acceder a través de foros, grupos y chats. Estos dos elementos tienen un contenido ilimitado si se aplica a la educación.

A pesar de que pocos establecimientos tienen proyectos de educación por Internet, la educación virtual es una realidad en el mundo de hoy, y la educación debe aprovechar este recurso de manera eficiente. La Internet permite ampliar el acceso a la educación, promover el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo.

La red provee información actualizada de cualquier tema, pero también presenta algunos inconvenientes, como una sobreoferta no sistematizada de información, lo cual se convierte en desinformación cuando el usuario no sabe cómo valorar y escoger los datos adecuados. El reto de la educación de hoy es enseñar los criterios de discriminación, de búsqueda y selección de la información, o sea, desarrollar habilidades de búsqueda, selección y aplicación de la información. Para algunos estudiosos del caso, la sabiduría en la actualidad consiste en saber buscar, elegir y seleccionar aquello que el intelecto requiere a cada momento.

Finalmente, la tecnología está presente y debemos usarla a favor y no en contra del desarrollo de los niños y jóvenes. Prohibir su uso no parece ser el canal adecuado, sino supervisar una rutina adecuada a la edad. Nuevamente, la supervisión de los padres y las madres sobre las actividades de los niños es, como siempre ha sido, un factor decisivo para su desarrollo.


Fuente: Noticias.com

Dell lanza el smartphone Aero, con pantalla táctil y basado en Android



Dell ha presentado su primer teléfono móvil inteligente en Estados Unidos. Se trata de Aero, un smarpthone dotado de pantalla táctil de 3,5 pulgadas basado en el sistema operativo Android. Aunque se trata del primer móvil que comercializa en el mercado americano, la compañía ya tiene experiencia en el área de los smartphones, ya que el año pasado lanzó un terminal inteligente para el mercado chino.
Aero es un smartphone ligero (104 gramos) y delgado con una pantalla táctil de 3,5 pulgadas con una resolución de 640 x 360 píxeles. Su cámara integrada de 5 megapíxeles cuenta con zoom 8x. Dispone de teclado virtual con función de texto predictivo, diccionario del usuario y reconocimiento de escritura. Además de conectividad 3G, dispone de Bluetooth, GPS y WiFi.
El terminal está equipado con procesador Marvell a 625 MHz que permite disfrutar de capacidades de multitarea sin problemas, según la compañía. Además de las habituales aplicaciones de correo electrónico, ofimática, reproductor multimedia y edición de fotografías, el sistema operativo Android permite ampliar sus funcionalidades con las aplicaciones disponibles en la tienda online Android Market.
El smartphone se entrega con una tarjeta microSD que ofrece 2 Gbytes de almacenamiento, que opcionalmente se pueden ampliar hasta 32 Gbytes. Además, incluye auriculares con micrófono, cable USB, adaptador mini USB y la tarjeta de memoria.

El móvil está disponible por 99 dólares con un contrato de permanencia de dos años con la operadora AT&T, pero si se quiere adquirir en modo libre hay que desembolsar 299 dólares. La compañía no tiene planes para comercializarlo en otros mercados por el momento, aunque no descarta que se estudie esta posibilidad en un futuro.

Fuente PC Actual

miércoles, 4 de agosto de 2010

Fibra Obtica en el Chaco


El Gobierno anunció programa de fibra óptica que brindará Internet a gran parte del Chaco

Foto Ilustración: eventos.iingen.unam.mx

19:51 El gobernador Jorge Capitanich, anunció este martes que en 60 días se realizará el lanzamiento de un programa de fibra óptica que pretende alcanzar la extensión de 1.080 kilómetros para cubrir la provincia a partir de dos anillos (norte y sur) y proveer a gran parte del Chaco de conexión a internet vía Wi-Fi. Al respecto, el primer mandatario aseguró que la obra “implicará una verdadera resolución tecnológica para el Chaco” y que “la inversión para realizar la obra rondaría los 24 millones de dólares”.

Este martes, durante su visita a Laguna Blanca, Capitanich adelantó que en 60 días aproximadamente se lanzará un programa de fibra óptica que pretende alcanzar la extensión de 1.080 kilómetros para cubrir la provincia a partir de dos anillos (norte y sur) y proveer a gran parte del Chaco de conexión a internet vía Wi-Fi. El anuncio fue realizado por el mandatario durante la inauguración de multiples obras en la localidad.

“Esta obra implicará una verdadera revolución tecnológica para el Chaco”, dujo Capitanich quien mencionó que a través de los sistemas de conectividad vía fibra óptica y wi-fi, muchos chaqueños podrán conectarse a la red de redes. El gobernador resaltó que la implementación de este programa significará “un gran avance para la transformación cualitativa y social de la provincia”.

Esta conectividad estará bajo la órbita de la empresa Ecom Chaco por lo que se transformará en una empresa de servicios y de soporte de conectividad tanto para el sector público como para el privado. El gobernador adelantó que la inversión para realizar la obra rondaría los 24 millones de dólares.

domingo, 18 de julio de 2010

Primeros análisis de los televisores 3D de LG y Samsung

Por Andres Cainzos el 2 de Marzo de 2010, 18:02

Ya están comenzando a circular por Internet los primeros análisis de los televisores 3D de los diferentes fabricantes que están como quien dice, recién salidos del horno. Por ejemplo en Les Numeriques se han metido a fondo con el nuevo equipo de LG, el 47LH503D. Además es interesante la comparación con el televisor de Samsung, puesto que el de LG utiliza un sistema de gafas pasivas, puesto que están pensando para entornos profesionales como bares o salas de presentación.

En el análisis se comenta que a pesar de a ser un sistema pasivo y contar con una resolución bastante más escasa que en el caso de ser un sistema activo, destacan que precisamente por eso, se elimina la pérdida de luz característica de los sistemas activos. También se han mostrado extrañados por el hecho de que es necesario estar perfectamente alineado con el televisor para “ver bien” el efecto 3D. En cuanto te levantas.. se pierde mucha calidad. Sin embargo, la mayor queja ha sido para la fuerte pérdida de resolución en modo 3D, comparado con un sistema de visión activo. Podéis ver el análisis completo en Les Numeriques.

Por su parte, en TechRadar han sacado el análisis del televisor 3D 40C7000 de Samsung. Un equipo de sistema activo de la gama alta del fabricante coreano.

Partiendo del hecho de que estamos hablando de un equipo de gama alta, con conectividad a Internet, sintonizador TDT-HD y posibilidad de utilizarlo como PVR, el 3D viene a completar un equipo cuanto menos casi redondo. Ante la escasez de material 3D y pese al sistema (no del todo perfecto) de conversión 2D a 3D que incluye el equipo, lo han comprobado en conjunción con el reproductor Blu-ray 3D BD-C6900, también de la casa.

El análisis lo comienzan con sus extrañeza por los avisos que aparecen en el manual de instrucciones del equipo, sobre el uso de equipos 3D por parte de mujeres embarazadas, epilépticos, menores de 6 años y personas de la tercera edad . Aunque la reproducción 3D les ha parecido buena, no dicen lo mismo del sistema de conversión 2D a 3D, puesto que en ocasiones provocaba efectos raros: por ejemplo, con un grupo de personas leyendo el periódico, sus cabezas aparecían en primer plano y los cuerpos al fondo (WTF!).

En general les agradó el equipo, pero no tanto el coste adiccional que supone el conseguir soporte 3D: o sea, gafas (£100 el par), reproductor Blu-ray 3D (£300) y películas 3D (£50). Vamos, que está bien, pero para bolsillos holgados. Podéis echarle un vistazo al análisis completo en TechRadar.

PD

Aquí en nuestro país ya se puede adquirir el Samsung Led Tv 3d 55c7000 55 C7000 Nuevo Modelo al increíble precio de U$S 5.199,00 es decir $20.536.05 para aquellos que aman la tecnología, yo voy a esperar

Sony BRAVIA - Televisores 3D

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