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miércoles, 25 de agosto de 2010

Tecnología y educación

A través de diversos estudios se ha determinado que la rutina, las interacciones diarias entre padres e hijos, los hobbies y las actividades recreativas que disfruta la familia favorecen la predisposición de los niños hacia el aprendizaje. El aprovechamiento del tiempo libre es una variable importante que determina el rendimiento académico, por eso, los padres deben estimular el uso del tiempo libre inteligentemente, respetando la independencia de sus hijos y vigilando que utilicen positivamente su libertad.

Entre los pasatiempos de los niños y jóvenes de la actualidad debemos considerar, como los más demandados, la televisión, los videojuegos y la Internet. Cada uno de ellos, sin duda, tiene un impacto en el desarrollo creativo y académico de los educandos, y también en su forma de insertarse socialmente en su entorno.

Los estudios que intentan establecer la influencia de estos pasatiempos en niños y jóvenes determinaron diversos resultados que van desde la satanización de estos medios de distracción, hasta señalar ciertos beneficios de un uso moderado de los mismos. En general, la desvalorización de los medios masivos y de los videojuegos está fundada en vaguedades, falacias, generalizaciones y, sobre todo, puntos de vista muy personales de quien los emite, sin un estudio que los sustenten, y en algunos casos una fuerte influencia de la formación moral o religiosa.

“Los estímulos que ofrecen las familias y las escuelas no son tan intensos como los de los videojuegos”

Con respecto a los videojuegos, afirma Balerdi que cuando se comparan a éstos con las actividades realizadas en la escuela o la casa, se comprueba que los videojuegos utilizan mayor cantidad de recursos que favorecen la motivación de la conducta. La escuela y la familia no realizan actividades lúdicas que produzcan por sí solas satisfacción, ni se conocen con certeza los fines a alcanzar, ni refuerzo para lograrlos; tampoco estimulan una actividad programada para desarrollarse con una dificultad progresiva. Los estímulos que ofrecen las familias y las escuelas no son tan intensos como los de los videojuegos (luces, sonido, manipulación) y casi nunca brindan una recompensa, sino más bien, silencios o castigos.

El videojuego brinda una demostración del juego y sus reglas, ofrece los niveles de dificultad adecuados para cada jugador y la facilidad de ir progresando en forma continua, invita a manipular, a resolver problemas y da recompensas si se cumplen ciertos requisitos y reconoce el éxito públicamente, lo cual permite al jugador sentirse héroe o identificarse con alguno socialmente conocido. La competición es una fuente de motivación, y el videojuego presenta competición contra la máquina, contra el propio jugador cuando trata de superar su propio record y contra sus compañeros presentes. Al mismo tiempo, la constante repetición permite afianzar comportamientos y el dominio de la actividad.

En cuanto a los posibles efectos negativos de los videojuegos en niños y jóvenes, las investigaciones no han sido concluyentes. Los trastornos fisiológicos causados por el abuso de consumo de estos juegos (epilepsia, cambios de presión y ritmo cardiaco) se limitan a un número muy reducido de casos. Otras investigaciones los encontraron beneficiosos para el desarrollo de la creatividad y actitudes prosociales hasta la rehabilitación física y oncológica. Según Estallo, no existen evidencias de problemas intelectuales, violencia, sexismo, etc, que puedan ser justificados desde el punto de vista científico.

“La tecnología debe usarse a favor y no en contra del desarrollo de los niños y jóvenes”

Sin embargo, a pesar de que las investigaciones no son definitivas, se recomiendan la prudencia en el uso de estos juegos y una selección y orientación temática por parte los padres y madres hacia los juegos más educativos, deportivos y con menor contenido de violencia física y verbal.

Con respecto al uso de la Internet debemos puntualizar que ésta tiene un contenido real, formado por el conjunto de datos que circulan por la red y que se encuentra en forma de bibliotecas digitales, libros electrónicos, revistas y bases de datos, y un contenido potencial que es el conocimiento de los 400 millones de usuarios conectados y al cual podemos acceder a través de foros, grupos y chats. Estos dos elementos tienen un contenido ilimitado si se aplica a la educación.

A pesar de que pocos establecimientos tienen proyectos de educación por Internet, la educación virtual es una realidad en el mundo de hoy, y la educación debe aprovechar este recurso de manera eficiente. La Internet permite ampliar el acceso a la educación, promover el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo.

La red provee información actualizada de cualquier tema, pero también presenta algunos inconvenientes, como una sobreoferta no sistematizada de información, lo cual se convierte en desinformación cuando el usuario no sabe cómo valorar y escoger los datos adecuados. El reto de la educación de hoy es enseñar los criterios de discriminación, de búsqueda y selección de la información, o sea, desarrollar habilidades de búsqueda, selección y aplicación de la información. Para algunos estudiosos del caso, la sabiduría en la actualidad consiste en saber buscar, elegir y seleccionar aquello que el intelecto requiere a cada momento.

Finalmente, la tecnología está presente y debemos usarla a favor y no en contra del desarrollo de los niños y jóvenes. Prohibir su uso no parece ser el canal adecuado, sino supervisar una rutina adecuada a la edad. Nuevamente, la supervisión de los padres y las madres sobre las actividades de los niños es, como siempre ha sido, un factor decisivo para su desarrollo.


Fuente: Noticias.com

Dell lanza el smartphone Aero, con pantalla táctil y basado en Android



Dell ha presentado su primer teléfono móvil inteligente en Estados Unidos. Se trata de Aero, un smarpthone dotado de pantalla táctil de 3,5 pulgadas basado en el sistema operativo Android. Aunque se trata del primer móvil que comercializa en el mercado americano, la compañía ya tiene experiencia en el área de los smartphones, ya que el año pasado lanzó un terminal inteligente para el mercado chino.
Aero es un smartphone ligero (104 gramos) y delgado con una pantalla táctil de 3,5 pulgadas con una resolución de 640 x 360 píxeles. Su cámara integrada de 5 megapíxeles cuenta con zoom 8x. Dispone de teclado virtual con función de texto predictivo, diccionario del usuario y reconocimiento de escritura. Además de conectividad 3G, dispone de Bluetooth, GPS y WiFi.
El terminal está equipado con procesador Marvell a 625 MHz que permite disfrutar de capacidades de multitarea sin problemas, según la compañía. Además de las habituales aplicaciones de correo electrónico, ofimática, reproductor multimedia y edición de fotografías, el sistema operativo Android permite ampliar sus funcionalidades con las aplicaciones disponibles en la tienda online Android Market.
El smartphone se entrega con una tarjeta microSD que ofrece 2 Gbytes de almacenamiento, que opcionalmente se pueden ampliar hasta 32 Gbytes. Además, incluye auriculares con micrófono, cable USB, adaptador mini USB y la tarjeta de memoria.

El móvil está disponible por 99 dólares con un contrato de permanencia de dos años con la operadora AT&T, pero si se quiere adquirir en modo libre hay que desembolsar 299 dólares. La compañía no tiene planes para comercializarlo en otros mercados por el momento, aunque no descarta que se estudie esta posibilidad en un futuro.

Fuente PC Actual

miércoles, 4 de agosto de 2010

Fibra Obtica en el Chaco


El Gobierno anunció programa de fibra óptica que brindará Internet a gran parte del Chaco

Foto Ilustración: eventos.iingen.unam.mx

19:51 El gobernador Jorge Capitanich, anunció este martes que en 60 días se realizará el lanzamiento de un programa de fibra óptica que pretende alcanzar la extensión de 1.080 kilómetros para cubrir la provincia a partir de dos anillos (norte y sur) y proveer a gran parte del Chaco de conexión a internet vía Wi-Fi. Al respecto, el primer mandatario aseguró que la obra “implicará una verdadera resolución tecnológica para el Chaco” y que “la inversión para realizar la obra rondaría los 24 millones de dólares”.

Este martes, durante su visita a Laguna Blanca, Capitanich adelantó que en 60 días aproximadamente se lanzará un programa de fibra óptica que pretende alcanzar la extensión de 1.080 kilómetros para cubrir la provincia a partir de dos anillos (norte y sur) y proveer a gran parte del Chaco de conexión a internet vía Wi-Fi. El anuncio fue realizado por el mandatario durante la inauguración de multiples obras en la localidad.

“Esta obra implicará una verdadera revolución tecnológica para el Chaco”, dujo Capitanich quien mencionó que a través de los sistemas de conectividad vía fibra óptica y wi-fi, muchos chaqueños podrán conectarse a la red de redes. El gobernador resaltó que la implementación de este programa significará “un gran avance para la transformación cualitativa y social de la provincia”.

Esta conectividad estará bajo la órbita de la empresa Ecom Chaco por lo que se transformará en una empresa de servicios y de soporte de conectividad tanto para el sector público como para el privado. El gobernador adelantó que la inversión para realizar la obra rondaría los 24 millones de dólares.